まーたサボる。
ちゃっちゃといきます。簡易版。
絵
例によってサボり癖が発動していて芳しくないです。うーん、狂気が欲しい。
長期間卓ありがとうございました!
— きみしまゆい (@Mizca_) 2026年6月30日
記念絵 pic.twitter.com/bP4dKWZvvV
それはそれとして、久々にちゃんと絵を描きました。
某シナリオで仲良くなった""友達""の人。別にシナリオヒロインでもないのになんでこんなに心乱されてるんだろう。悪女に弱い?

思いつきで逆光にしようとしたせいでえらい目に遭った
いつものようにポーマニから簡単クロッキーでポーズを描き出して頭身を縮めるやり方でやりました。今回意識したのは「顔フレームを使うこと」と「身体の立体(正面と側面)をとる」ことでした。
ただ、まだ顔と身体の繋がり方が分からないので、ひとまず顔は別個に描いて後から合成するやり方を取ることに。これはこれで便利ではあるんですが、どうしても歪みが出る気がする。やっぱ直接描けるようにならないとなぁ。

トリミングして微妙に回転させて、線画引き直し→色塗り直して線画を色トレス。
で、ここからはいつもの感じ。
碧色のグラデーションを目以外に乗算で乗せて背景と色彩を統一。
人物をコピーしてぼかし→少し拡大させて後ろに回す。逆光を意識したつもりだけどこれだと逆逆光になっているような。
背景をコピーしてすんごく薄くしてスクリーンで乗せる。

文字を入れて完成。私の最初で最後のお願い、的な。
恐ろしい人物のはずなのでそういう雰囲気を出したかった。
肝心の顔のバランスは…どうなんだろう。今までに比べたらかなり良く出来てるとは思うんだけど、逆光にしてるせいであまり分からない気がする。

今まで描いていた絵がこんな感じ。
右上と左下はかなり昔の絵で、今見ると粗がすごい。左下は顔のバランスがだいぶ苦しいし、右上は身体がすごい平べったい。ただどっちも頑張りは感じるので割と気に入ってる。
左上と右下は一応顔や身体の立体を考えはしていた気がする。ただ、特に左上の絵に関しては立体を考えると顎の先端が中央すぎる気がするなぁ。身体が四角すぎるのは今はまだ直せない。
これらと比べると今回の絵は顔に限ったら割とバランスはきれいなんじゃないかと思う。あとは身体との繋げ方を理解しないといけないのだけど。
ただ、髪のディティールの細かさは昔のほうがしっかりしてたな…と思うので、次描くときはもうちょっと頑張りたい。
で、今週何をしていたかというと、かなり進みはすっとろいのですが服の皺についての勉強をしていました。髪と並んでディティールがよわよわなのでそれを何とかしたくて。直近の予定はひとまずロング~ミドルぐらいのスカートの皺についてある程度パターンを覚えることです。それができたらまた1枚絵を描いて、その後身体の勉強に行こうかなと思います。
まあすっとろいんですけど…。丁度再会して3ヶ月で積みそうになるの、なんか前もやったな。3ヶ月坊主の法則。
スプラトゥーン3:ワイドローラーコラボ
結局スプラで時間取られてるんかい。
正直やめるのは無理だなと思ったのでいい感じの距離で付き合う方法を模索中です。
だらだら遊ばずに◯試合/◯セットで区切るとか、エリアのXマッチだけはちゃんとやるとか、そんな感じで行きたい。
いま面白いのはワイドローラーコラボ。
これは「ワイドローラーコラボ」。
— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) 2023年5月26日
ワイドローラーが、飲料メーカーとコラボしたモデルだ。
サブウェポンの「ラインマーカー」で遠くからダメージを与えることに成功したら、広範囲攻撃で追撃するチャンス到来だ。
スペシャルウェポンの「アメフラシ」で広い塗り範囲をさらに拡大するぞ。 pic.twitter.com/r2QTR9qYaB
ひ弱な代わりに異常に塗れる横振りと、クソ細い代わりにそれなりに攻撃力のある縦振りでぼっしゃかする武器です。今はそんなに目立っていないですが面白いんですよこれが。
単独キル性能が低い代わりに削りが得意なので復活短縮と噛み合う、打開は基本SPのアメフラシから入る&アメの性質上スペ増はあんまり積みたくないのでカムバとも噛み合う、どんな状況でもやれることがある(これが一番楽しいポイント)のが良い。
せっかくなので熟練度★10まで使い込もうかな。えーと★10に必要な勝利数は…だいたい2700勝ぐらいらしいですね。ワイドローラーコラボでの勝利数は現在732勝。遠っ。
まあ程々にやっていきます。
では今週はこれぐらいで。
本当はハンタおもろすぎ話もしたかったんですがそれはまた今度。
また来週・。・ノシ